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成果物
授業内製作物
授業内でProcessingを用いて制作した、簡単なゲームです。
これは、私が初めてプログラミングで作ったものになります。
ランダムの方向にランダムの速さで動く赤い玉をマウスで避けるゲームになってます。
未来創造プロジェクト
1年次
データサイエンス学部公式Twitterを利用したデジタルマーケティング
・資料
2年次(現在)
Twitterでバズるツイート、または炎上するツイートの判定システムを作る
・資料